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剑网3重制版之前不会出新门派 老门派变动

2017-05-04 作者:佚名 来源:网络

导读剑网3重制版之前不会出新门派 老门派变动
剑网3重制版之前不会出新门派 老门派变动

  全新场景画面效果光影细节全面升级

  1、重制版升级后,原有画质将得到保留,选择重制版等同于下载两个完整的客户端,在原有低、中、高、电影级画质的基础上,新增重制版各档画质,玩家可在开启游戏前自行切换引擎.

  2、重制版引擎效率更高,能在同等资源上流畅呈现更优质的画面表现,同时重制版对硬件的最大需求为内存和64位系统,主流电脑无需太多顾虑.

  3、重制版画风不变,人物几乎是点对点升级,身材和脸型均保持原有人物比例!重制后,原本画成2D贴图的视频都将以3D模型呈现细节,更为精致.

  4、重制版新引擎拥有次世代的光影效果,不管真实度还是稳定性都达到领先水平,保证侠士的角色能感受到朝与夕之间,不同方位光源的流动;当侠士提着灯笼走过小径时,灯笼也会照亮周边的景色…

  5、重制版场景景物比例,熟悉的风景直接跨入次世代,原本方形的、平面的、没有起伏的地表将高清化,并有自然凹凸和阴影,同时充满细节;原本纸片一样的植被将被真实立体的花草树木替代,栩栩如生.

  6、材质表现更为真实,树木、岩石、布料、金属等等,全部获得逼真的表现力.

  7、《剑网3》重制版点卡、月卡收费标准不变,服务器不变,一个画面表现力达到当前领先标准的全新大作预计将在2016年震撼登场.《剑网3:重制版》将不再使用过往的863引擎或后续优化版本,而是直接采用单机《谢云流传》的次世代引擎进行开发.新引擎由国际研发团队为下一代游戏打造,完整支持DirectX11,升级全局光照、软阴影、曲面细分等众多次世代特性.光影与人物和景物模型实现真实的互动,金属装备的辉光、皮肤肌理的漫反射等众多细节让玩家时刻感受到时光的流淌,而原本以平面贴图呈现的路面和墙壁,都将变得凹凸立体.

  【为网游适配优化 提升底层效率】

  为了保证效率与优化的平衡,《剑网3》重制版将在100%继承单机版引擎的基础画面表现上,屏蔽部分过于高端的功能,比如实时计算的布料系统和Morpheus动作系统等,采用升级的柔体动作系统作为解决方案.

  【替换所有美术资源 实现全面高清化】

  在更新引擎的同时,《剑网3》原有的20G美术资源将全部替换,这是600位美术一年的工作量,它意味着玩家当前拥有的每一套外装都会升级,从新手村到入门派,每一件装备都是崭新的.

  场景方面,在《剑网3》重制版中,原本以平面勾线呈现的地面/屋檐/桥梁/植被等等目视所及的一切物件,都将全部采用独立的模型,大规模新增的面数带来了更为凹凸立体的质感.同时为了保证高清化效果,贴图精度也将倍增,并且所有模型都使用了全新的法线贴图.

  角色的身体面数将提升到1万5000面,单只手部面数1000面,头发面数到6000面,是当前的600%;贴图也提升至1024,是当前的200%,原本以贴图呈现的饰品升级为独立实体,人物皮肤使用3S材质带来白里透红的表现效果.

  由于新引擎的优化效率,主流配置只要保证足够的内存和64位系统即可流畅运行.

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